땅파기 버그 판 다운로드

버그를 기능으로 만들 수 있을 때 버그를 수정해야 하는 이유는 무엇입니까? 포켓 에디션 데브, 토마소 체치가 좋은 예를 제안합니다. 게임의 포켓 에디션을 최적화하는 동안, 개발자들은 지형 의 기본 마을이 적합한지 여부를 확인하는 지형 생성 단계를 제거했습니다. 갑자기 마을이 물을 통해 생성 할 수 있었다. 이런! 그러나 토마소는 변화를 되돌리는 대신, 흙 위로 길을 추적하는 것처럼 강을 가로지르는 것처럼 보이는 나무 판자로 만든 통로로 도로를 바꾸었습니다. 원래의 3D 리메이크, 제목 파고 깊은 윈도우에 대한 2001 인포 그램에 의해 출판되었다. [32] 닌텐도 DS 속편, 파고 파고 스트라이크, 처음 두 게임의 요소를 결합하고 씨 드릴러 시리즈에 내러티브 링크를 추가, 2005 년에 출시되었다. [33] 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임, 파고 더그 섬, 공개적으로 출시 되었다 2008, 그리고 Dig Dug II의 온라인 버전; [34] 서버는 2009년 4월 21일에 종료되어 1년도 채 걸리지 않았습니다. [35] 충돌의 많은 자바에 영향을 미쳤다 – 게임의 적절하게 명명 된 자바 에디션에서 마인 크래프트의 코드를 실행하는 타사 프로그램. 자신의 컴퓨터 내에서 가상 컴퓨터에서 마인 크래프트를 실행으로 생각 – 그 가상 컴퓨터는 설치 어디서나 항상 동일하기 때문에, 그것은 빠른 개발하고 (이론적으로) 게임을 보장, 사양의 정적 세트를 제공합니다 모든 컴퓨터에서 동일한 방식으로 실행됩니다. 다시 한 번 매우 단순하게 유지하면서 분할 뷰 내에서 동일한 뷰가 사용되었습니다. 그래서 이것은 단지 약 2 시간, 또 다른 30 분 일부 스크린 샷을 만들고 업데이트를 제출했다. 늦은 밤 (나는 호주에 있어요), 미국이 깨어있는 동안 나는 그것을 무료로 설정하고 잠자리에 들렀다. 와우 일이 흥미를 얻을 않았다! Dig Dug의 첫 번째 홈 변환은 1983년에 아타리 2600을 위해 출시되었으며, 아타리 5200, 콜코비전, 아타리 8비트 패밀리, 코모도어 64 및 Apple II의 버전이 뒤따랐습니다.

일본에서는 1983년에 카시오 PV-1000으로, 1984년에는 MSX, 1985년에는 닌텐도 패밀리 컴퓨터로 이식되었습니다. Gakken은 1983년에 핸드헬드 LCD 탁상 게임을 생산하여 Dig Dug의 에어 펌프를 하드웨어 제한을 수용하기 위해 화염 방사기로 교체했습니다.

by mercian3