슈퍼빼꼼 다운로드

슈퍼 마리오 브라더스는 자주 정확한 컨트롤에 대한 칭찬과 함께, 모든 시간의 가장 큰 비디오 게임 중 하나로 인용된다. 그것은 모든 시간의 베스트 셀러 게임 중 하나입니다, 이상 4천만 개 이상의 물리적 사본. 1983년 사고 이후 비디오 게임 산업을 되살리는 핵심 요소 중 하나로 NES와 함께 인정받고 있으며, 사이드 스크롤 플랫폼 게임 장르를 대중화하는 데 도움이 되었습니다. Koji Kondo의 사운드 트랙은 비디오 게임에서 가장 초기이자 가장 인기있는 사운드 트랙 중 하나이며 음악을 게임 디자인의 중심으로 만듭니다. 이 게임은 장기 실행 게임 시리즈, 애니메이션 텔레비전 시리즈, 장편 영화를 포함하여 광대 한 프랜차이즈영감을. 게임의 재 출시와 카메오는 닌텐도의 다음과 같은 시스템의 대부분에 있습니다. 마리오 자신과 함께, 슈퍼 마리오 브라더스는 대중 문화에서 눈에 띄는되고있다. 슈퍼 마리오 브라더스, 1983 아케이드 게임 마리오 브라더스의 후계자, 시게루 미야모토와 다카시 테즈카에 의해 설계되었습니다, 둘 다 닌텐도의 크리에이티브 부서에 속한, 주로 SRD 회사의 나카고 도시히코에 의해 프로그래밍, 주식 회사[8] 하지만 원래 어떤 특정 문자를 사용하여, 그들의 다음 게임이 될 것입니다 무엇의 매우 의도적 인 창조적 인 과정은 같은 엑시 테 바이크, 악마 의 세계, 쿵푸와 같은 이전 게임에서 자신의 기술 지식의 “그랜드 절정”에 의해 동기를 부여했다, 욕망에 의해 ROM 카트리지 형식에게 새로운 지배적 인 매체로 다가오는 Famicom 디스크 시스템에 비추어 플랫폼 게임 장르에서 자신의 유산을 계속하여 “최종 느낌표”를 제공합니다. 미야모토는 “우리가 처음으로 [운동 경기`라는 장르를 처음 생각해냈다는 것을 강하게 느꼈고, 계속 밀어붙이는 것이 우리의 목표였다. [9] … 콘솔이 출시된 이래로 많은 노하우를 쌓았고, 그 때가 올 때가 왔습니다.” [10] [11] [10] 이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스 이후 5개월 만에 일본에서 출시된 미야모토가 감독하고 디자인한 또 다른 Famicom 게임인 젤다의 전설과 함께 만들어졌습니다. 그 결과, 젤다의 전설에서 슈퍼 마리오 브라더스로 특정 요소가 옮겨졌습니다. 예를 들어, 게임의 성 레벨에 나타나는 불 막대는 젤다에서 사용하지 않은 물체로 시작되었습니다.

[12] 슈퍼 마리오 브라더스.[b]는 닌텐도가 개발하고 출판한 플랫폼 게임입니다. 1983년 아케이드 게임 `마리오 브라더스`의 후속작으로, 1985년 일본에서는 파미콤, 1985년과 1987년에는 북미와 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 출시했다.

by mercian3